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这一节我们还是从最简单的示例开始,做一个弹性很好的笑脸球。先让我们来分析一下。在第二章里的前面几节中,我们也是做球的运动,那么为什么它们看上去就没有这么明显的弹性效果呢?仔细观察上面的示例,我们发现这个示例之所以给人很好的弹性感觉,是因为一来它的色彩搭配比较好,也就是在光影效果上更象橡皮球,不象前面我们用到的颜色都是金属质感的。二来,在球触地以后,有一个明显的挤压过程,使得看上去好象是由于惯性作用的结果,让人深刻感觉到球的弹性。有了上面的分析,我们就可以来做这个弹性十足的笑脸球了。 先新建一个文件。按Ctrl-M将电影的属性改为300 px X 300 px的黑色背景,播放速度改为每秒24帧。 按Ctrl-F8新建一个图形类图符,起名为ball1,先来画这个笑脸球。进入图符编辑画面,选择椭圆工具,在参数修改器中改变它的填充色。新建一种中心渐进色,如右图所示
回到主场景中,在第18帧按F6键,把ball2从图库中拖出来,稍微放缩一些让它和画面中原来的ball1的实例一样大小。记下ball1的实例所在位置,并把它删除,把ball2的实例移到该位置上,具体细节操作大家自己调整就行了。选中这一帧,按Ctrl+Alt-C复制,再选择第24帧,按Ctrl+Alt-V粘帖,这样第24帧的内容和第18帧相同。 同样,在第21帧,把ball2拖到工作区,放缩至与ball1实例相同大小后,在相同位置替换它即可。现在预览一下动画,我们就可以看到球在落地后由笑脸变成苦脸,十分有趣。 下面我们再加入一个小光影,使得动画更逼真一些。新建一个层,并把这个层拖到最下面。按Ctrl-F8新建一个图形类图符,用椭圆工具,选不带边线的黑白中心渐进填充色 如上中图所示,现在我们来对这个黑白渐进色球做Scale。把球的上下压得扁一些,左右适当放宽,见上右图。在调节的过程中我们可以在图库的预览窗口中看到目前这个小光影的样子,调好后的光影如下图所示。
回到主场景,在下面层中的第1帧,把小光影拖到笑脸球下方合适位置上。所谓合适位置,就是球着地点的位置。适当放缩这个小光影以获取最佳效果。然后,在第17帧按F6键,把光影缩小一些。在第21帧同样按F6键,再把光影缩小一些。现在把第1帧复制到第41帧,把第17帧复制到第25帧上,再把所有的关键帧都设为运动渐变,其中Easing项的设置与笑脸球中一致。最后的时间轴应如下图所示:
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